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岛田留那 “从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的另外一种方式油香飘飘的博客 www.smm.cn

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发表于 2020-3-26 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是写在帖子头部的内容从现实到游戏再到现实,我们的全国就这样被这个像素方块永久地改变了。
2019年对于《我的全国》来说无疑是意义庞大的一年,在这一年里它告竣了两个成就。一是凭借着播放量超1000亿次的结果登顶油管,均匀天天有约2.7亿人旁观《我的全国》相关的游戏视频;二则是在这一年里,2009年5月正式刊行的《我的全国》正式以1.76亿份的销量在理论上横跨了推出35年之久《俄罗斯方块》,坐上了举世最畅销电子游戏的宝座。至此,游戏的全国从一个方块转移到了另一个方块的手上。
这款游戏严酷看来和传统的游戏并不太一样,它不刺激、没有一个史诗感极强的宏大故事,甚至于连画面都是由一块块马赛克一样的像素色块组成的。但《我的全国》却像是具有什么了不起的魔法一样,它几乎风行了全部地球村,玩家年龄覆盖之广亦让人瞠目,甚至于已经缔造过一个月卖出5500W份的光辉记录,单看这个数字也足畴前无前人后无来者。本日就让我们来聊聊这款游戏。
“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的另外一种方式油香飘飘的博客  游戏资讯



沉迷开矿的马库斯与《我的全国》
在2009年这一年,典范着落式消除游戏《俄罗斯方块》的现实运营商Tetris Company LLC对外公布了游戏的相关数据,数据表示《俄罗斯方块》游戏在几十种平台上运转,其销量已经到达了1.25亿份,天天有横跨100万人次在玩这个游戏,而且数字还在快速增加,这个统计数据的公布一会儿让业界留意到了这款很多人以为已经过时的游戏,宣布着《俄罗斯方块》作为典范游戏的统治职位。
而一样在这一年,一位名叫马库斯·佩尔森的瑞典小哥以自己本来兵戈过的一款名为《Infinminer》(无尽矿工)的游戏为灵感建造了《Minecraft》,中文名《我的全国》,这是马库斯在处置Flash游戏斥地工作5年后建造的第一款大型游戏,在很长的一段时候内他都苦于没有建造游戏的灵感,而游戏《Infiniminer》的出现则让事变出现了起色。
游戏《Infiniminer》是一款以挖矿作为焦点玩法的游戏,玩家们的重要使命是不停地挖掘,然后收集挖出的宝石,终极收集宝石最多的人告捷。
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自己作为游戏玩家兼斥地者,最初的时候马库斯只是纯真的对这款游戏的筹划感爱好,是以在公布后差不多一个月的时候中他都沉迷于这个在一片方块中挖矿的像素小人游戏里,但渐渐地,玩家们起头不再满足于这个黄金矿工式的玩法,而是向上动身,起头操纵从地下挖掘出来的材料搭建修建物,马库斯即是不再当矿工而是转业当修建工人的玩家中的一个。
就在这个时候发生了一件称得上改变了马库斯平生的事,在《Infiniminer》公布一个月后,由于游戏斥地团队一路头没有留意到游戏源码的保密性题目,很多黑客都盯上了这款游戏并起头编写盗版的游戏客户端,对游戏运营建成了极大的负面影响,以致于按照2011年的一篇名为“Proto-MineCraft Abandoned Due To Epic Error”的报道文章表示,当时的游戏作者Zach Barth认可了《Infiniminer》之所以失利的原因起因便在于当初平安认识不够强而致使了源代码的泄露。
后来迫于游戏源代码泄露事变的影响,本来的游戏团队Zachtronics公布禁止游戏办事,转而将游戏代码间接公然,约请感爱好的玩家加入到游戏缔造中来。
马库斯立即起头了以《Infiniminer》为根柢的游戏改编工作。(我们可以看出《Infiniminer》与《我的全国》两款游戏有着很是多的类似之处。)
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这款游戏便获得了全国级的乐成,当初在游戏还处于斥地阶段时,马库斯还以自力游戏建造人的身份一边打工一边建造游戏并销售,玩家们为了采办游戏间接挤爆了马库斯为了销售《我的全国》而搭建起来的网站,而他的银行账户也间接也由于收到了太多的玩家货款而被限制,这以后未几,他便发现光是他一小我的气力是不够的,因而他应机立断建立了一家名为“Mojang”的游戏公司(据了解这一公司名的由来是由于两年前他曾供职过的“Mojang Specifications AB”公司),而且在瑞典的斯德哥尔摩有了一间办公室以及五六个早期员工。
至此《我的全国》从单人小作坊起头进入了公司化建造流程,而且到了年末时他们便对外推出了测试版,后续的正式版本则与2011年11月对外刊行。
在游戏的刊行阶段让人不由佩服于游戏斥地者眼光的一点事,这款前期并没有显现出什么亮点,甚至于它的吧怼禝nfiniminer》在推出一个月后便已短寿的游戏,到了2011年游戏正式公布时斥地者却大胆的采取了在PC、IOS、安卓三平台几乎同步上线,后续更是紧跟大不了Xbox、PS3、PS4以及Wii U等主机版本,全平台的铺开为《我的全国》大放光彩铺开了一条平展大路。
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Mojang瑞典公司
这款游戏的正式版继续沿袭了《Infiniminer》质朴的游戏机制,玩家在这款游戏中所需要做的不过是如鲁滨逊般地操纵挖到的资本在这个由像素方块组成的全国中活下去,不外相比力于短寿的前作,这款游戏无疑在建造时吸足了教导,假如说“挖掘”是最初的谋生本事的话,那末“建造”则是这款游戏的灵魂地点,《我的全国》不在于让玩家沉醉到游戏全国中,而是答应玩家可以在游戏中真真正正的打造一个“我的全国”。
《我的全国》就这样正式地诞生了。
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我的全国现在(左)与早期(右)两个版本的对照
每个游戏都需要有个代表人物才华够更好的成长下去,就比如宫崎英高之于“魂”系游戏,小岛秀夫之于他刚刚推出的新作《死亡搁浅》一样,而对于《我的全国》而言,这款游戏的明星代言人则是建造人马库斯·佩尔森自己。
马库斯经营公司的方式和一样平常的游戏公司都差别,他不停努力于连结公司的自力,不继续内部资本的介入,也曾是以回绝了很是多的投资人与投资公司,这些既让他在游戏业显得挺拔独行,也让玩家们看到了一个非!翱帷钡娜苏驹谟蜗返谋澈。
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同时是一个很是乐于分享自己的一样平常的人,经常在推特、博客等寒暄媒体上公布静态,随着《我的全国》进入正轨,越来越多的玩家们起头关注起了他的博文以及推特账户,以期按照他所分享的一些一样平常片断来了解游戏的走向和斥地进程,而按照马库斯继续的一个早期消息采访表示,在这个进程中他自己也乐得享用于和玩家的这类互动。
因而就这样,既出乎料想又道理当中地,马库斯和《我的全国》一路站在风口上冲上了云霄,按照《纽约客》杂志的一篇报道表示,《我的全国》是怙恃们最盼望孩子玩到的一款游戏,而且在斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》中它也曾作为彩蛋出现,而且它不是什么众多游戏彩蛋中的一个,它是电影傍边的第一个彩蛋,这也足以表示出它在西方全国的影响力。
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《我的全国》是怎样改变全国的
其实在上文中也提到过了,“缔造”是《我的全国》游戏中的一个严重元素,它和《我的全国》爆红的背后有着密不成份的联系。
按照外网游戏媒体在2015年一个关于《我的全国》背后的流行文化的报道,文章指出在《我的全国》背后的时一群渴望表达的年轻人,他们的父辈们作为或作为嬉皮士或经过其他身份都已经站在舞台上表白过自己的身份,但随着时代的成长这类表达在孩子中却越来越缺少,而在这时游戏的引入则给这些渴望表达的年轻人们了一个表达自我的渠道。
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就这样,这款游戏催生出了一种很是特别的文化,玩家们很是乐于在游戏傍边建造某个特别的工具并与其他的玩家在社区分享并举行会商,比如说就已经有人在《我的全国》中重建了著名小说、美剧《冰与火之歌》中的维斯特所大陆,而就在头几天时,收集上还已经过于国外一游戏mod团队Floo Network在《我的全国》种打造了一个以《哈利波特》为参考建造的RPG游戏而引发了玩家的普遍关注。
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假如说你以为只要玩家才会玩游戏就大错特错了,《我的全国》这款游戏甚至还吸引到了来自政府官方的关注。
按照吉尼斯全国记录的记录,在2014年时,丹麦地理数据机关就已经在《我的全国中》以1:1的比例搭建出了完整的国家地理模子,为完成这个模子总共操纵了多达4万亿快方块,现实占空中积则又16602平方米,底子涵盖了全数丹麦重要修建和地理细节,对于此举丹麦政府则表现盼望经过这类方式来帮助到丹麦的旅游业。
此外英国国家测绘局也已经操纵了220亿块方块建在了一块位于英国的地皮模子,甚至于团结国人类住区计划署也筹划用《我的全国》作为模仿城市革新斥地的沙盘,盼望经过这类在游戏中的演练来改良现有的公共空间。
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此外《我的全国》才不单仅只是一个三维舆图模子,自《我的全国》诞生以来后,由于这款游戏的特别性,很多人都在尝试着将这款游戏引入到教育范围中,为此微软还已经公布过专门的教育版本的《我的全国》游戏给黉舍及其他相关部分操纵,以此来帮助门生在玩《我的全国》的同时进修编程与代码建造。
在国外还有益用了《我的全国》讲授形式的教员表现,在某些特定的科目比如历史、地理等学科中,经过《我的全国》来建造响应模子继而让孩子以近乎亲身实地的体验式进修的方式在教育上获得了很好的反应,孩子们普遍也都加倍喜好这类寓教于乐的方式,不外固然了,《我的全国》教育版也意味着黉舍的本钱投入,在讲授进程中也有教员对于这部分题目表现出过一伙,不外这也就像是一枚硬币的两面,有好必有坏。
此外,听说微软还展开了操纵《我的全国》举行野生智能研讨的相关工作,综合以上各种可以说《我的全国》是当之无愧的跨界小妙手了。
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说完关于这款游戏的各种,再想起已经在《我的全国》刚刚推出时,很多对这款游戏不了解的人都把它当做是数字游戏版的乐高,人们不晓得为何它会乐成,但让人措手不及地,这款游戏便成长为了具有横跨一亿名玩家的巨型游戏,而现在这款游戏更是已然成长为了一颗枝繁叶茂的参天大树,建造人马库斯佩尔森也由于建造了这款游戏而从微软手中拿下了横跨18亿美圆的收买用度。
而在游戏乐成后,也起头有很是多的模仿者起头出现,甚至于其他种此外游戏也起头有样学样的在各自的游戏里加入缔造元素,比如《逆水寒》中的庄园系统,再比如《堡垒之夜》怪异的建造吃鸡的游戏机制,但尽管如此,即使说未来有越来越多的同类游戏出现,有一点可以肯定的是,《我的全国》将永久只要一个,就如同《俄罗斯方块》、《超级玛丽》、《魂斗罗》等诸多游戏一样。
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而至于说到斥地了《我的全国》的游戏公司“Mojang”,固然也做过很多尝试,但这家公司直到本日也没有再度拿出一个像《我的全国》一样的巨高文品,不外仍然,这并没法影响到这家公司在游戏史中所留下的浓墨重彩的一笔。相信即使多年以后还会有很多人会记得,现实全国是由砖块告竣的,而《我的全国》则是由方块建造而来的。

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